PAC-MAN (scratch)

Hola, hoy vengo a hablaros sobre el nuevo programa realizado en clase.

Se trata de el mítico juego de el Pac-Man, y aunque parezca difícil, es más sencilllo de lo que piensas.
Esta vez nos ayudaremos de las variables para el perfecto funcionamiento de la puntuación y los cambios de color y modo de los fantasmas en los momentos determinados.


Lo único que debemos hacer es programar el movimiento del propio Pac-Man, lo que sucede cuando nuestro personaje pasa por encima de las bolas, y plantear las diferentes variables anteriormente comentadas.


Aquí os dejo la fórmula para la relación entre los fantasmas al tocarse con el Pac-Man que como me ha parecido un poco más complicado he decidido mostrároslo.

He aprendido bastante con esta práctica, y me ha ayudado a comprender mejor el tema de las variables que después serán utilizadas en otros programas. Además al ser un juego bastante conocido por todo el mudo, creo que ha sido más fácil.

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